কাঠের টেবিলে কন্ট্রোলার, পেন্সিল ও রিভিউ নোটে ভরা খোলা গেমিং খাতা

মার্জিনে লেখা: ভালো গেম শেষ হয়, তার রেশ শেষ হয় না।

এই সপ্তাহের প্রচ্ছদ

স্কোর নয়, খেলার পর মনে কী থাকে—সেই হিসাব

খেলা খাতা বাংলাদেশের গেমারদের জন্য একটি ধীরস্থির সম্পাদকীয় জার্নাল। এখানে ফ্রেমরেটের পাশে থাকে অনুভূতি, আর শেষ ক্রেডিটের পাশে থাকে ব্যক্তিগত নোট।

প্রচ্ছদ রিভিউ পড়ুন

দীর্ঘ রিভিউ · ১২ মিনিট

Prince of Persia: The Lost Crown — মানচিত্রে হারিয়ে যাওয়ার আনন্দ

৮.৫
দারুণ
বৃষ্টিভেজা জানালার পাশে কিবোর্ড, কন্ট্রোলার ও হাতে লেখা রিভিউ খাতা
পরীক্ষার খাতা: PC · প্রায় ২৪ ঘণ্টা · মূল অভিযান সম্পূর্ণ

ভালো Metroidvania আপনাকে পথ দেখায় না, বরং কৌতূহলকে এমনভাবে সাজায় যে হারিয়ে যাওয়াটাই পুরস্কার মনে হয়। Prince of Persia: The Lost Crown এই সূক্ষ্ম কাজটি করে গতি, লড়াই আর মানচিত্র-পড়ার অসাধারণ ছন্দে।

সারগনের চলাফেরা প্রথম ঘণ্টা থেকেই নির্ভুল। দেয়াল বেয়ে ওঠা, বাতাসে দিক বদলানো এবং parry—প্রতিটি ইনপুটের ফল পরিষ্কার বোঝা যায়। Dhaka-র মাঝারি মানের PC-তে 1080p High সেটিংসে অভিজ্ঞতা স্থির ছিল; বড় লড়াইয়েও frame pacing চোখে পড়ার মতো ভাঙেনি।

সবচেয়ে স্মরণীয় ব্যবস্থা হলো মানচিত্রে screenshot-সদৃশ “Memory Shard” রেখে আসা। কোনো বন্ধ দরজা বা অদ্ভুত যন্ত্র পরে ফিরে দেখার জন্য আলাদা খাতায় লিখতে হয় না। exploration-কে সহজ না করে এটি শুধু স্মৃতিকে সহায়তা করে—accessibility আর আবিষ্কারের মধ্যে সুন্দর সমঝোতা।

খাতার রায়

কঠিন boss fight-এ ধৈর্য চাই, গল্পের কিছু অংশ অনুমেয়; তবু চলাফেরার আনন্দ ও বুদ্ধিদীপ্ত মানচিত্র একে দীর্ঘদিন মনে রাখার মতো অভিযান করেছে।

খেলার ছন্দ
৯/১০
জগত ও নকশা
৮.৮/১০
গল্প
৭.৬/১০
প্রযুক্তিগত মান
৮.৬/১০

সম্পূর্ণ রিভিউ

Still Wakes the Deep: অন্ধকারের চেয়ে শব্দ বেশি ভয় দেখায়

সমুদ্রের মাঝের তেলখনিকে এই horror গেম এমনভাবে ব্যবহার করে, যেখানে সরু পথ, ধাতব শব্দ আর একাকিত্বই আসল শত্রু। ছয় ঘণ্টার সংক্ষিপ্ততা এর শক্তি।

মেহরাব হোসেনPC · Horror

ফিরে দেখা

Disco Elysium: ব্যর্থ কথোপকথনও যখন গল্প হয়ে ওঠে

চার বছর পর আবার Revachol-এ গিয়ে বুঝলাম, সঠিক উত্তর খোঁজার গেম এটি নয়। নিজের তৈরি বিশৃঙ্খলার দায় নেওয়াই এখানে সবচেয়ে মানবিক mechanic।

নাদিয়া সুলতানাPC · RPG

প্রযুক্তি নোট

Steam Deck-এ Hades II: চলার পথে একটি নিখুঁত run

৪৫ FPS cap ব্যাটারি ও মসৃণতার ভালো ভারসাম্য দিয়েছে। text size ছোট লাগলেও দ্রুত suspend-resume এই roguelike-এর স্বভাবের সঙ্গে চমৎকার যায়।

সামিউল কবিরSteam Deck · Roguelike
চমক

Clair Obscur: Expedition 33

turn-based লড়াইয়ের মধ্যে real-time parry যোগ হওয়ায় হাত ও মাথা দুটোই ব্যস্ত। শিল্পনির্দেশনা দুর্দান্ত, তবে UI-এর ছোট অক্ষর দূর থেকে পড়া কঠিন।

PS5 · RPG
খেলা: ২ ঘণ্টা ২০ মিনিট

অপেক্ষা

South of Midnight

দক্ষিণী লোককথা ও stop-motion অনুভূতির animation আলাদা পরিচয় বানিয়েছে। combat এখনো একটু হালকা, কিন্তু জগতটি আরও দেখতে ইচ্ছা করছে।

Xbox Series S · Adventure
খেলা: ১ ঘণ্টা ৪৫ মিনিট

আরেক run

Blue Prince

প্রতিদিন বদলে যাওয়া প্রাসাদের ঘর সাজাতে গিয়ে কাগজে সত্যিই নকশা আঁকতে হয়েছে। puzzle-এর সূত্র খুব ধীরে খুলছে—এটাই আপাতত আকর্ষণ।

PC · Puzzle
খেলা: ৩ ঘণ্টা

খাতার পাতায় ক্লিপ দিয়ে আটকানো তিনটি সাপ্তাহিক গেম সুপারিশের কার্ড ও হাতে আঁকা গেমিং স্কেচ

২২–২৮ আগস্ট

সম্পাদকের সাপ্তাহিক বাছাই

  1. ০১

    1000xRESIST

    গল্পনির্ভর sci-fi চান, আর ধীরে ধীরে রহস্য জোড়া দিতে ভালোবাসেন—তাহলে দুই সন্ধ্যা আলাদা রাখুন।

    PC, Switch · ১২–১৪ ঘণ্টা
  2. ০২

    Dredge

    বৃষ্টির রাতে headphones পরে খেলার জন্য। মাছ ধরা শান্ত, কিন্তু দিগন্তের কুয়াশা মোটেও নয়।

    PC, console · ১০ ঘণ্টা
  3. ০৩

    Cocoon

    কথা ছাড়াই শেখানো অসাধারণ puzzle design; পরিবারের নতুন খেলোয়াড়ের পাশেও বসে খেলা যায়।

    PC, console · ৫–৬ ঘণ্টা
গেমকার জন্যসময়চ্যালেঞ্জখাতার সিদ্ধান্ত
Balatroছোট session ও কৌশলঅন্তহীনমাঝারিঅবশ্যই
Senua’s Saga: Hellblade IIcinematic অভিজ্ঞতা৭–৮ ঘণ্টাসহজGame Pass-এ ভালো
Dragon’s Dogma 2অগোছালো অভিযান৪০+ ঘণ্টাকঠিনধৈর্য থাকলে

নোট: “সময়” মূল গল্পের আনুমানিক হিসাব; খেলোয়াড়ভেদে বদলাবে।

“Outer Wilds শেষ করার পর তিন দিন কোনো নতুন গেম শুরু করতে পারিনি। শেষটির অর্থ বুঝতে বন্ধুর সঙ্গে ছাদের ওপর বসে প্রায় এক ঘণ্টা কথা বলেছিলাম।”

— তাসনিম, রাজশাহী · PC

“বাবার সঙ্গে It Takes Two খেলতে গিয়ে প্রথমবার বুঝলাম, tutorial-ও পারিবারিক গল্প হতে পারে। উনি এখন নিজেই পরের chapter-এর কথা মনে করিয়ে দেন।”

— আদনান, চট্টগ্রাম · PS5

স্কোরের পেছনের কথা

আমরা কীভাবে রেটিং দিই

রেটিং চূড়ান্ত সত্য নয়; এটি নির্দিষ্ট সময়ে, নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মে আমাদের অভিজ্ঞতার সংক্ষিপ্ত চিহ্ন। দাম, performance, accessibility ও সময়ের মূল্য বিবেচনায় থাকে। প্রকাশক review code দিলে লেখায় জানাই; বিজ্ঞাপন কখনো স্কোর বদলায় না।